Comunicat de presă - Asociația ADFABER
Comunicat lansare Alice 2026
A XII-a ediție a competiției naționale 'Învață să programezi cu Alice' | Peste 3.600 de elevi au învățat deja programare gratuit, fără nicio experiență anterioară
'Am descoperit că, dacă mă concentrez la ceva, chiar voi reuși, mai ales dacă am încredere în mine.' - fost participant la competiția 'Învață să programezi cu Alice'
Este genul de descoperire pe care mii de elevi din România au făcut-o, an de an, prin competiția națională 'Învață să programezi cu Alice'.
Asociația ADFABER a lansat cea de-a XII-a ediție a competiției naționale 'Învață să programezi cu Alice', un program educațional complet gratuit prin care elevi de gimnaziu și liceu din toată țara învață bazele programării construind proiecte proprii, sub coordonarea unui profesor.
De la prima ediție, competiția a strâns peste 3.600 de elevi și peste 260 de școli din toate județele României, devenind unul dintre cele mai extinse programe de educație digitală extrașcolară din România.
O barieră mai mare decât lipsa de experiență: lipsa unui prim pas
Deși oferta de resurse digitale gratuite pentru elevi a crescut constant în ultimii ani, accesul rămâne inegal - mai ales în afara marilor orașe, unde activitățile extrașcolare de educație digitală sunt mai puțin prezente în oferta școlilor. Organizatorii competiției susțin că bariera reală nu este, de cele mai multe ori, lipsa resurselor, ci lipsa unui prim impuls: un elev rareori descoperă și accesează singur o astfel de oportunitate, fără ca un profesor să i-o aducă în atenție și să-l încurajeze să încerce.
'Am avut, în edițiile trecute, echipe formate din elevi care nu mai scriseseră niciodată o linie de cod și care, la final, s-au numărat printre câștigători. Nu contează neapărat de unde pornești - contează determinarea și dorința de a învăța ceva nou, o competență care le va fi utilă indiferent de domeniul pe care îl aleg în viitor, cu atât mai mult dacă se îndreaptă spre un domeniu tehnic', explică Alin Chiriac, fondatorul Asociației ADFABER.
Efectul acestei implicări se vede direct în vocea celor care au trecut prin program. Diana-Rodica Costea, profesoară care a coordonat o echipă într-o ediție anterioară, descrie transformarea pe care a văzut-o la propriii elevi: 'Am avut ocazia să îi văd lucrând cu entuziasm și creativitate. Am fost impresionată de felul în care au evoluat în doar câteva săptămâni, aplicând conceptele teoretice învățate la clasă într-un mediu complet nou. Faptul că se numără printre câștigători îi motivează să continue să învețe.'
Pentru echipa Ctrl+Winners, formată din elevi participanți într-o ediție trecută, competiția a fost mai degrabă o descoperire despre propriile limite: 'Am intrat în această competiție cu dorința de a descoperi ceva nou și de a-mi dezvolta creativitatea. Am descoperit că, dacă îmi pun mintea la ceva, chiar voi reuși, mai ales dacă am încredere în mine.'
Iar pentru profesoara Gabriela Maria Popa, mentor în edițiile anterioare, motivația de a coordona o echipă ține de o convingere mai largă despre rolul profesorului: 'Ca profesor, vreau să le ofer cât mai multe oportunități, ca să poată să-și întindă aripile și să aibă curajul să încerce.'
Tema ediției: 'Imaginează viitorul cu inteligența artificială'
Ediția din acest an vine cu o temă aliniată celei mai discutate direcții tehnologice a momentului: 'Imaginează viitorul cu inteligența artificială'. Elevii sunt provocați să imagineze și să construiască, în platforma vizuală de programare Alice 3, proiecte care arată cum tehnologia inteligentă poate ajuta oamenii - la școală, acasă sau în oraș.
Ideile pot lua forme foarte diferite: un asistent virtual care ajută un coleg la teme, o poveste animată despre un oraș mai smart, sau un joc simplu prin care participanții arată cum 'gândește', de fapt, un calculator.
Cum funcționează competiția
Competiția este organizată de Asociația ADFABER, cu sprijinul Oracle Academy, și se desfășoară integral online, fără nicio taxă de participare.
Echipele sunt formate din 2 elevi din același ciclu de învățământ (gimnazial, clasele V-VIII, sau liceal, clasele IX-XII) și un profesor coordonator, care poate mentora simultan mai multe echipe. Nu este necesară nicio experiență anterioară în programare - participanții primesc gratuit toate materialele de studiu și tutorialele necesare, în limba română, iar profesorii nu trebuie să fie, la rândul lor, experți în programare.
Calendarul ediției din acest an este următorul:
* 14 septembrie - 12 octombrie 2026 - perioada de înscrieri
* 13 octombrie - 3 noiembrie 2026 - realizarea și trimiterea proiectelor
* 4 - 25 noiembrie 2026 - jurizarea proiectelor de către o comisie de evaluatori specializați
* 4 decembrie 2026 - anunțarea echipelor câștigătoare
La finalul competiției, toți elevii care depun un proiect complet primesc diplomă de participare, iar profesorii coordonatori primesc adeverință oficială de coordonare. Cele mai bune 6 echipe - 3 la ciclul gimnazial și 3 la ciclul liceal - sunt premiate.
Înscrierile se fac exclusiv online, prin completarea formularul disponibil pe pagina oficială a competiției: adfaber.org/alice, unde este publicat și regulamentul complet.
*
Despre Asociația ADFABER
ADFABER este o organizație non-guvernamentală din România, dedicată educației digitale pentru copii și tineri. Asociația dezvoltă programe educaționale gratuite în parteneriat cu companii și organizații precum Oracle Academy, Google.org și E.ON România, printre care se numără competiția națională de robotică și programare Arduino și inițiativa de formare digitală AI Training Hub. Mai multe detalii despre activitatea asociației sunt disponibile pe adfaber.org.
Conținutul website-ului www.agerpres.ro este destinat exclusiv informării publice. Toate informaţiile publicate pe acest site de către AGERPRES sunt protejate de dispoziţiile legale incidente. Sunt interzise copierea, reproducerea, recompilarea, modificarea, precum şi orice modalitate de exploatare a conţinutului acestui website. Informaţiile transmise pe www.agerpres.ro pot fi preluate, în conformitate cu legislaţia aplicabilă, în limita a 500 de semne. Detalii în secţiunea Condiţii de utilizare. Dacă sunteţi interesaţi de preluarea ştirilor AGERPRES, vă rugăm să contactaţi Direcţia Marketing - marketing@agerpres.ro.