logo logo

Agerpres – Agenția Națională de Presă: Știri de actualitate cu informații de încredere pentru o societate bine informată.

Bucuresti

Piaţa Presei Libere nr. 1, sector 1

Telefon: +4 021.2076.110

office@agerpres.ro

Comunicat de presă - Universitatea Naţională de Artă Teatrală şi Cinematografică 'I.L. Caragiale'

Masteratul de Tehnologii Interactive la UNATC ajunge la a 7-ea ediţie!

Înscrierile la admitere se fac online pâna pe 6 septembrie 2024.

I.T.P.M.A. ('Interactive Technologies for Performing and Media Arts') este un program inovator realizat de UNATC care porneşte de la viziunea practicilor artistice emergente la nivel internaţional având la bază arta, mediile digitale şi tehnologia. Programul de masterat, desfăşurat în limba engleză, a fost iniţiat în cadrul Universităţii Naţionale de Artă Teatrală şi Cinematografică 'I.L. Caragiale' (U.N.A.T.C.) în anul 2017. În cei şapte ani de activitate intensivă prin lucrările studenţilor, absolvenţilor şi profesorilor, prezente la festivaluri internaţionale precum Ars Electronica, Fete des Lumieres Lyon, RADAR, Neo Art Connect aducând adesea premii, burse sau recunoaştere internaţională comunităţii româneşti artistice.

U.N.A.T.C., considerată de către Hollywood Reporter printre cele mai bune universităţi din Europa de Est în domeniul formării cinematografice şi teatrale, condusă în momentul de faţă de prof. univ. dr. Liviu Lucaci, rector, promite să prioritizeze inovarea ca direcţie pentru dezvoltare durabilă. În acest sens, masteratele în limba engleză îşi propun să atragă candidaţi din întreaga ţară, dar şi din afara graniţelor.

Programul este dezvoltat în cadrul departamentului Animaţie şi Interactivitate, condus de conf. univ. dr. Matei Branea unde sunt şi programele Animaţie de Film licenţă şi master şi Art of Game Design, încă o premieră academică pentru absolvenţii de licenţă din România.

Sesiunea de admitere îşi aşteaptă noua generaţie de artişti interactivi

Absolvenţii de studii de licenţă din ţară şi din afara graniţelor se pot înscrie la programul de masterat Tehnologii Interactive găzduit de U.N.A.T.C., în cadrul sesiunii anuale de admitere din septembrie 2024. Mai multe informaţii despre admiterea 2024 la UNATC pot fi consultate aici. La acest program de masterat se pot înscrie atât cetăţenii UE, cât şi cetăţenii non-UE.

Probele concursului de admitere constă în două etape minuţios detaliate pe site-ul universităţii: o probă axată pe prezentarea unui portofoliu artistic şi o probă menită să pună în valoare competenţele tehnice preliminare ale candidatului într-un mediu software la alegere.

De-a lungul anilor, I.T.P.M.A. a găzduit masteranzi cu background-uri academice diverse şi sunt încurajaţi studenţii din orice arie exploratorie şi pasionaţii de noi tehnologii, să se înscrie. Mai multe informaţii despre programul de masterat pot fi consultate aici. Câteva testimoniale cu prima generaţie de absolvenţi pot fi urmărite aici.

Începuturile programului de masterat I.T.P.M.A.

Încă din 2014, U.N.A.T.C. a făcut un amplu pas înspre clădirea unui domeniu durabil de cercetare interactivă şi imersivă prin fondarea centrului CINETic, un centru axat pe noi tehnologii, co-finanţat de Uniunea Europeană cu 8 mil. euro, care a reprezentat una dintre cele mai ample iniţiative academice din România, menită să apropie artele, neuroştiinţele şi tehnologiile inovatoare într-o platformă comună destinată cercetătorilor şi practicanţilor de arts-based research.

Existenţa centrului a permis identificarea unei nevoi societale care a stat la baza creării masteratului: este necesară nu doar o infrastructură, ci şi o comunitate bine pregătită în domeniul interactiv, care să poată crea proiecte notabile, cu impact sporit şi care să poată avansa domeniul artelor interactive de la o arie exporatorie înspre un domeniu solid de studiu şi de practică activă în piaţa muncii.

Co-fondatorii programului masteral sunt şi actualii profesori care au creionat curricula masterală transdisciplinară ancorată într-o amplă cercetare internaţională, bogată în informaţii şi studii de caz aflate la confluenţa dintre artă, ştiinţă şi tehnologie. Universităţi de prestigiu precum University of Southern California, New York University, Columbia University iniţiaseră primele programe de studiu în acest domeniu, având rezultate notabile pe plan internaţional, însă Europa de Est nu avea pe atunci programe similare, obligând studenţii să studieze în afara graniţelor. România s-a numărat printre primele ţări europene cu deschidere în această direcţie şi aducerea la viaţă a masteratului a marcat iniţierea unui nou domeniu de creaţie şi de gândire.

În timp, masteratul a antrenat şase generaţii de artişti interactivi. Printre absolvenţii programului se numără artiştii români apreciaţi pe plan naţional şi internaţional precum: Alina Rizescu (care a semnat numeroase instalaţii interactive expuse la Romanian Design Week), Adrian Tăbăcaru (artist VR şi muzician multi-premiat), Sebastian Comănescu (instalaţii interactive pentru Creative Week şi Romanian Design Week), Emil Drăgan (autorul cărţii augmentate Corint Space AR de la Editura Corint, manager cultural şi regizor pentru multiple expoziţii VR), Dragoş Dogioiu (creator VR cu selecţii internaţionale), Dorin Cucicov (instalaţii interactive expuse la Ars Electronica), Cristina Bodnărescu (artistă interactivă cu expoziţii naţionale şi internaţionale).

Echipa academică multi-premiată

Printre profesorii programului se numără cercetători, artişti sau pionieri ai artelor interactive din România, dar şi, ocazional, invitaţi din afara graniţelor. Echipa programului este în continuă expansiune, dorindu-şi să fie extinsă calitativ şi atrăgând anual absolvenţi care doresc să se alăture procesului academic.

Lect. univ. dr. Grigore Burloiu este coordonatorul curricular al programului ITPMA. Şi-a susţinut teza de doctorat 'Dynamic Music Representations for Real-Time Performance' în 2016, la Universitatea Politehnica Bucureşti. A fost cercetător doctoral invitat în proiectul Antescofo la IRCAM, Paris şi deţine un MMus în Tehnologia Muzicii şi Muzica pentru Computer de la Universitatea din Leeds, UK. Predă cursurile de Programare Creativă şi Sisteme de Muzică Interactivă. Este activ în dezvoltarea de sisteme interactive şi algoritmice care ne pot asista în procesul creativ - fie că este vorba de augmentare expresivă (a muzicii sau gesturilor), de generare de material (imagine, sunet, text), sau de ghidare a unor scenarii sau procese interactive (într-un spectacol). A semnat arhitectura tehnologică a numeroase proiecte new media.

Conf. univ. dr. Alexandru Berceanu este regizor de realităţi mixte, cercetător şi manager cultural. A semnat proiecte artistice şi spectacole ingenioase, care au câştigat multiple premii naţionale şi internaţionale. Membru fondator al ONG-ului dramAcum şi al centrului CINETic, pe care l-a şi prezidat, a dezvoltat cercetare amplă care îmbină domeniul artistic şi neuroştiinţa. A iniţiat numeroase proiecte interdisciplinare, printre care şi spectacolul 'inter@FAŢA', în cadrul căruia muzica generată în spectacol evidenţia reacţia emoţională a spectatorului monitorizat prin EEG în timp real, deschizând noi orizonturi de creaţie. A publicat de curând cartea 'Cercetarea artistică - practici şi metode', o lectură utilă tuturor celor pasionaţi de noile forme de artă neconvenţională.

Lect. univ. dr. Ioana Mischie este artistă transmedia, pionieră a domeniului transmedia în România încă din anul 2012, prin co-fondarea Asociaţiei Storyscapes. Fulbright Alumna, speaker TEDx, autoare de articole publicate la NYU Press şi MIT Press, a avansat domeniul transmedia prin lucrarea doctorală evaluată cu Summa cum Laude şi a publicat cartea 'Cinema Infinit', menită să arhiveze studii de caz de pe cinci continente explorate în rezidenţe de creaţie. Este creatoarea, scenarista şi regizoarea primelor francize transmedia (Government of Children, Tangible Utopias, DreamNA), a unor filme dezvoltate la Berlinale Talents, Sundance Workshop, Biennale College Cinema şi a unor proiecte imersive multi-premiate selectate în premieră naţională la Cannes Immersive, Venice Immersive, The Webby Awards, European Metaverse Awards. Iubeşte să definească noi structuri narative, metodologii de scalabilitate globală şi tehnici de inovare audio-vizuală.

Ediţie academică aniversară punctată prin evenimente internaţionale

Masteratul ITPMA va sărbători în anul academic 2024-2025 şapte ani de existenţă academică şi promite o ofertă educaţională extinsă. Pe lângă cursurile practice în cadrul cărora toţi cei admişi vor deprinde cele mai recente tehnologii, masteranzii se vor bucura şi de evenimente aniversare (conferinţa Interactive Summit), workshop-uri internaţionale ţinute de artişti influenţi şi de posibilitatea de a dezvolta lucrări realizate în parteneriat cu cele mai căutate festivaluri ale momentului.

Masteranzii vor putea explora multiple formate de exprimare artistică precum: instalaţii interactive, VR (realitate virtuală), AR (realitate augmentată), MR (realitate mixtă), proiecte interactive web, performance-uri interactive, alegându-şi în anul final de studiu un format care să se potrivească setului de perspective şi abilităţi pe care le-au dobândit.

Pe parcursul celor doi ani de studiu, masteranzii vor fi familiarizaţi cu întreaga metodologie de creare a unor proiecte artistice interactive: conceptualizare, pre-producţie, producţie şi distribuţie. Printre disciplinele programului se numără: Creative Coding and Software Design, Digital Media Arts, Narrative Structures, Interactive Music Systems. Prin parteneriatele cu companii de profil, toţi cei admişi îşi pot desfăşura practica într-un mediu profesionist, beneficiind astfel de o primă legătură cu piaţa muncii, pe care o pot valorifica după absolvire.

UNATC încurajează nu doar formele de arte clasice, ci şi noi exprimări artistice şi noi forme de cercetare. Facultatea de Film este dotată cu tehnologii de ultimă generaţie: motion capture, camere 360, software-uri interactive şi imersive, ateliere de prototipare şi fabricaţie, computere şi echipamente VR.

Activităţi interactive desfăşurate în această vară

Cei interesati de masteratul I.T.P.M.A. şi de evenimentele conexe organizate de masterat se pot înscrie şi la un workshop-eveniment desfăşurat în această vară: Sounds of growth: fungal-robotic-architecture, ţinut de Anca Horvath, arhitectă şi cercetătoare, în perioada 10.08.-13.08.2024, la UNATC, sediul din Str. Tudor Arghezi 3B. În cadrul acestui workshop transdisciplinar, participanţii selectaţi vor lucra cu senzori, materiale vii (mycelium) şi sunete pentru a reda o instalaţie participativă colaborativă ce va fi expusă în cadrul UNATC. Participarea este gratuită şi pentru înscrieri toţi cei doritori sunt invitaţi să completeze acest formular în vederea pre-selecţiei. Doar 10 participanţi vor fi selectaţi şi în urma parcurgerii programului, vor dobândi cunoştinţe în domeniile: 3D modelling, programare vizuală, digital fabrication şi vor explora software-uri precum Rhino 3D, Grasshopper, CNC.

Potenţial de scalabilitate în viitor

Programul de masterat ITPMA iniţiat de UNATC îşi propune să alinieze România în rândul ţărilor de top din întreaga lume care valorifică această nouă formă de artă, precum SUA, Franţa, UK, Canada. Potenţialul acestui program este de a crea un întreg ecosistem asociat artelor interactive. Prin acest demers, România furnizează artişti tehnologici care pot dezvolta proiecte cu impact sporit atât pe plan naţional, cât şi pe plan internaţional.
Afisari: 38

Conținutul website-ului www.agerpres.ro este destinat exclusiv informării publice. Toate informaţiile publicate pe acest site de către AGERPRES sunt protejate de dispoziţiile legale incidente. Sunt interzise copierea, reproducerea, recompilarea, modificarea, precum şi orice modalitate de exploatare a conţinutului acestui website. Informaţiile transmise pe www.agerpres.ro pot fi preluate, în conformitate cu legislaţia aplicabilă, în limita a 500 de semne. Detalii în secţiunea Condiţii de utilizare. Dacă sunteţi interesaţi de preluarea ştirilor AGERPRES, vă rugăm să contactaţi Direcţia Marketing - marketing@agerpres.ro.