logo logo

Agerpres – Agenția Națională de Presă: Știri de actualitate cu informații de încredere pentru o societate bine informată.

Bucuresti

Piaţa Presei Libere nr. 1, sector 1

Telefon: +4 021.2076.110

office@agerpres.ro

Comunicat de presă - Universitatea Naţională de Artă Teatrală şi Cinematografică 'I.L. Caragiale'

Sunetul creşterii: arhitectură robotică şi micelară la UNATC

UNATC 'I.L. Caragiale' aniversează 7 ani de tehnologii interactive la programul ITPMA (Interactive Technologies for Performing and Media Arts MA) prin atelierul Sounds of growth: fungal-robotic-architecture (https://cinetic.arts.ro/en/evenimente/sounds-of-growth-fungal-robotic-architecture/), susţinut de Anca Horvath, profesor al Universitatea Aalborg din Danemarca.

Atelierul va avea loc la sediul UNATC din Str. Tudor Arghezi 3b, în perioada 10.08.2024 - 13.08.2024, iar lucrarea produsă va fi amplasată pe Insula UNATC.

Participarea este gratuită prin înscrierea aici https://forms.gle/SNGEeUkGqYAbX8ku9.

În atelierul trans-disciplinar, participanţii vor lucra cu materiale vii folosind fabricare digitală, senzori, algoritmi evolutivi şi sunet pentru a crea o instalaţie participativă care va fi expusă în curtea UNATC.

Participanţii vor utiliza modelare 3D, fabricare digitală şi creşterea miceliului pentru realizarea instalaţiei. Atelierul va avea aproximativ 10 participanţi interesaţi de fabricare digitală, algoritmi evolutivi şi tehnologii interactive. Participanţii, lucrând individual sau în grupuri mici, vor crea modele 3D. Modelele 3D vor fi generate folosind algoritmi evolutivi şi vor fi fabricate digital în lemn folosind o maşină CNC. Aceste elemente vor fi impregnate cu miceliu, un material viu care a fost folosit în diverse proiecte de design în ultimul deceniu şi care pare a fi un înlocuitor sustenabil pentru piele şi unele materiale plastice precum polistirenul. Elementele vor fi sonificate de participanţii la atelierul de sunet.

Anca Horvath este cercetător investigând relaţiile dintre tehnologiile emergente, inclusiv designul computaţional, fabricarea digitală, AI şi biotehnologii, şi practicile creative, precum şi locul lor în contexte culturale mai largi. Anca foloseşte cercetarea bazată pe design ca principală metodologie de investigare, iar proiectele ei au acoperit o gamă largă de scopuri şi scale - de la pantofi la design urban. Anca a obţinut doctoratul în arhitectură în 2015 de la Universitatea Tehnică din Cluj-Napoca cu teza intitulată: Arhitectură, Computaţie şi Natură: Modele naturale vii şi non-vii în arhitectura computaţională. Anca a lucrat ca urbanist, arhitect şi designer computaţional în România şi Danemarca. Anca este profesor la Universitatea Aalborg iar în ultimii 6 ani lucrează la Laboratorul de Cercetare pentru Artă şi Tehnologie (RELATE https://www.communication.aau.dk/research/relate) unde predă cursuri de reprezentare digitală, fabricare digitală, design conceptual şi design interactiv pentru diverse programe, inclusiv BA Art&Technology şi MA Media Arts Cultures.

În 2020, Anca Horvath a fost numită Profesorul Anului de către studenţii programului BA Art&Technology. https://ancah.myportfolio.com/about

În aceeaşi perioadă se va derula şi atelierul de sunet interactiv condus Grigore Burloiu. (https://cinetic.arts.ro/en/evenimente/sounds-of-growth-fungal-robotic-sounds/).

În cadrul atelierelor se vor investiga relaţiile dintre tehnologie şi natură ca model şi material pentru artă şi design, precum şi modul în care computaţia reconfigurează diverse domenii creative, devenind un limbaj comun în producţia artistică/culturală.

Atelierul este coordonat de Anca Horvath, arhitect şi cercetător, cu sprijinul arhitectului Andrei Mitişor, care predă fabricarea digitală la masteratul ITPMA. Scopul atelierului este de a evidenţia posibilităţile aduse de domeniile compozite precum artă şi tehnologie şi artă şi ştiinţă.

Atelierul face parte din aniversarea a 7 ani de la înfiinţarea programului de master ITPMA la UNATC şi este o ocazie de a afla mai multe despre program şi procesul de admitere pentru 2024 (Interactive Technologies for Performing and Media Arts MA). Programul a fost absolvit până în prezent de 6 serii de artişti şi tehnologi vizibili pe scena naţională şi internaţională prin participări cu lucrări interactive, de realitate virtuală şi augmentată la festivaluri şi expoziţii naţionale în muzee precum MNAC sau Galeria Galetca, festivaluri (RADAR, Neo Art Conect, Amural, Timişoara Capitală culturală) şi internaţional precum la Festivalul Ars Electronica, Mirage sau Festival de Lumiers din Lyon.
Bio:

Grigore Burloiu este lector la masteratul ITPMA la UNATC Bucureşti, unde predă Codare Creativă, Sisteme Interactive Muzicale. Grigore dezvoltă sisteme pentru acompaniament expresiv şi interactivitate în artă. A colaborat la lucrări prezentate internaţional la Ars Electronica (AT), Vivid Festival (AU), Fete des Lumieres (FR), Prague Quadrennial of Performance Design and Space (CZ). https://rvirmoors.github.io/work/
Andrei Mitişor este arhitect specializat în design 3D şi prototipare. Printre lucrările sale notabile se numără decorurile pentru Dino Park Râşnov şi festivaluri majore precum Untold, Saga şi Electric Castle. În domeniul New Media, Andrei Mitişor a creat coregrafia de design de mişcare pentru robotul Kuka în spectacolul 'Who am I?' şi instalaţii precum 'Grid,' expusă la RADAR, şi mai recent 'Multivers' la RDW 2022 sau iSPACE, unul dintre primele spaţii imersive româneşti.
Afisari: 47

Conținutul website-ului www.agerpres.ro este destinat exclusiv informării publice. Toate informaţiile publicate pe acest site de către AGERPRES sunt protejate de dispoziţiile legale incidente. Sunt interzise copierea, reproducerea, recompilarea, modificarea, precum şi orice modalitate de exploatare a conţinutului acestui website. Informaţiile transmise pe www.agerpres.ro pot fi preluate, în conformitate cu legislaţia aplicabilă, în limita a 500 de semne. Detalii în secţiunea Condiţii de utilizare. Dacă sunteţi interesaţi de preluarea ştirilor AGERPRES, vă rugăm să contactaţi Direcţia Marketing - marketing@agerpres.ro.